외규장각 도서 환수 모금 캠페인


봤다...
사람들이 재밌다고 하는 것보다재미없었다;;;
사람들이 재밌다고 해서 너무 많은 기대를 했나보다;;;
초금 졸렸다;;;;
Posted by 닉네임영역
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1. 형과 변수
자바의 값에는 그에 해당하는 형(Type)이 있다.
ex) "Hello World" -> String 형
     System.out -> PrintStream
     13 -> int
변수 : 형, 이름, 값을 담아두는 메모리 상의 저장소
변수 선언 ex) String greeting = "Hello World!";
        특정 형의 변수를 새로 선언하고, (option)초기값을 배정한다.
식별자 : 변수, 메소드, 클래스의 이름을 말한다.
식별자의 규칙
*문자, 숫자, 밑줄문자(_)를 나열하여 만들수 있다. 단 숫자로 시작할 수 없다.
*?와 %와 같은 그 이외의 심벌은 사용불가
*공백은 들어갈수 없다.
*public과 같은 예약어(프로그램이 정해놓은 단어) 사용불가
*대소문자 구분

2. 배정 연산자
배정 연산자(=)를 통해 변수를 초기화해야 한다.또 배정 연산자를 통해 재배정할 수 있다.
int luckyNumber = 13;
과 같은 방법으로 luckyNumber라는 변수에 13이라는 값을 배정하였다.
여기에 다시 luckyNumber = 12;를 입력하면
luckyNumber라는 변수에는 12가 배정된다.

3. 객체, 클래스, 메소드
객체 : 프로그램에서 메소드 호출의 대상이 되는 실체
메소드 : 객체의 내부 데이터에 접근하는 일련의 명령으로 구성
클래스 : 자신에 속한 객체에 적용할 수 있는 메소드 정의

4. 메소드 매개변수와 반환 값
매개변수는 메소드의 입력이 되어 정해진 명령을 수행가능하게 해준다.
메소드의 반환값은 호출한 코드에서 사용하기 위해서 메세지가 계산한 결과이다.
ex) System.out.println(greeting)
     System.out.println는 C의 printf와 같은 기능을 하는 메소드이다. greeting이 매개변수이며 메소드의 입력이 된다.
하나의 클래스에 같은 이름의 메소드가 둘 이상인 경우(매개 변수형은 다름) 메소드이름이 중복되었다고 한다.

5. 수형
|- 정수 : 전체 수
|- 부동소수점 : 소수점 이하 부분
    -> 컴퓨터에서 주를 일련의 유효숫자(1~9)와 소수점의 위치로 어떻게 표현하는가를 나타낸다.
double형은 소수점 이하 부분을 가질 수 있는 부동소수점수를 나타낸다.

6. 객체의 구성
ex) Rectangle 클래스
 

이것은 4개의 수를 담고 있는 메모리 블록을 나타낸다. 실제로 Rectangle 클래스는 4개의 변수로 구성되어 있다.

이때 새 객체를 구성 하는 방법은 new 연산자, 클래스이름, 매개변수나열이다.
 new Rectangle(5, 10, 20, 30)
보통 new 연산자의 결과는 변수에 저장되므로
ex) Rectangle box = new Rectangle(5, 10, 20,30);
만약 매개변수 없이 객체를 구성한다해도 괄호는 붙여야 하며 변수는 모두 0이다.
ex) new Rectangle();

7. 접근 메소드와 상태변이 메소드
접근 메소드 : 객체에 접근하여 객체의 상태를 바꾸지 않고 그 객체에 대한 정보를 반환해주는 메소드
ex) String 클래스의 length 메소드
상태변이 메소드 : 객체의 상태를 바꾸는게 목적인 메소드
ex) Rectangle 클래스의 translate 메소드
--------------------------------------------------------
import java.awt.Rectangle;
public class MoveTester {
 /**
  * @param args
  */
 public static void main(String[] args) {
  // TODO Auto-generated method stub
  Rectangle box = new Rectangle(5, 10, 20, 30);
  
  box.translate(15, 25);
  
  System.out.println("After moving, the top-left corner is : ");
  System.out.println(box.getX());
  System.out.println(box.getY());
 }
}
--------------------------------------------------------
컴파일을 해보면 상태변이 메소드로 인해 X Y값이 변했다는 것을 알 수 있다.

<참고>
자바의 모든 API는 웹상에 공개되어 있는 설명도 되어있다.
자바 API 보러가기

9. 객체 참조
객체가 선언되어 초기화가 되었다고 해서 하나의 객체가 모든 정보를 가지고 있는 것이 아니고 객체는 단지 메모리 블록에 대한 주소값을 가지고 있는 것이다.

그림과 같이 된다.
만약 Rectangle box2 = box;를 추가하게 된다면 어떻게 될것인가?

이렇게 같은 주소를 가리키게 되어 box2로도 접근이 가능하다

수는 객체와 달리 그 값을 그대로 가지게 된다.
int luckyNumber = 13; 이라고 정의를 하게 되면
메모리의 어느 한 부분에 luckyNumber = 13이라고 저장된다.
만약 int luckyNumber2 = luckyNumber; 라고 정의를 한다면???
이것은 luckyNumber의 숫자를 읽어서 luckyNumber2의 메모리영역에 복사가 된다.

객체와 수의 참조는 다르다는 것을 명심하길 바란다.

ps. 역시나 두번째도 쉽지 않네요;;;;
     이러다가 언제 마무리 할지 모르겠어요.^^;;;
Posted by 닉네임영역
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약간(혹은 그 이상)의 스포가 존재할 수 있습니다. 영화를 보지 않으신 분들은 감안 하시고 읽어주시길 바랍니다.


장르 : 액션, 뜨릴러
러닝타임 : 약 115분
감독 : J.D 루카스
출연 : 샤이아 라보프, 미쉘 모나한

평가 : 평점은 10점 만점에 7.5정도다. 재미없다고도 그렇다고 재미있다고도 하기 어중간하다.
         심심풀이용이나 시간때우기를 원하는 사람이라면 적극추천한다.ㅋ
         하지만 진정한 재미를 위한다면 그닥 비추다.ㅋ


우리의 주인공 라보프는 집에서 나와서 혼자 자취를 한다. 하지만 방세를 제때 내지못하고 되고
저 뒤에 보이는 할머니는 건물주인이다. 라보프에게 방세를 받으려고 닥달하는 중에 어머니로부터 전화를 받게 된다.
극중에서 라보프는 쌍둥이로 둘다 모두 똑똑하지만 형은 착하기까지 한다. 항상 동생을 챙기고 모든 일에 솔선수범한다.
그런 형의 죽음 소식을 접하게 된다.


형의 장례식을 마치고 아버지 집에 들렸다가 이런저런 얘기를 하다가 아버지가 주신 돈 천달러(로 기억함)를
입금하려 한다. 기억으로 백지수표라서 입금하고 그걸 현금으로 받으려고 하는거 같다.
하지만 천달러를 입금하자 잔액은 75만인가 750만인가 돈이 들어있다. 주인공은 놀라게 되고....(캐부럽...-_-;;)

라보프는 저렇게 막나오는 돈으로 방세를 내고 집에 들어가는데 집에는 온갖 이상한 것들이 배달되어있고
전화로 도망가라고 알려주는 여성이 있다. 하지만 라보프는 FBI에 잡히고 되고;;;


또 한명의 주인공으로서 누군가를 많이 닮은거 같은데 잘 기억이...;;;
능력없는 남편과 이혼을 하고 아들을 혼자 키우는 모나한은 아들이 트럼펫을 연주하러 White House에 가는 날
역에서 배웅을 해준다. 원래는 아버지가 와서 데려가기로 했는데 남편은 이날도 늦게 나와서 역에서 만나게 된다.
이것이 사건의 시작이라고 봐도 무방하다.

이후에 모나한은 친구들과의 술자리에 가게 되고 술집에서 한통의 전화를 받게 된다.
거리에 있는 모니터로 아들의 영상을 보여주고 아들을 살리고 싶으면 자기 말대로 하라는;;;;


어떻게 FBI에서 빠져 나온 라보프와 아들을 살리기 위해 모나한은 합치게 되고 익명의 전화를 한 사람과
만나게 되지만;;;


이야기 전개상 매우 중요한 역할을 하는 인물이다. 그냥 그정도로만 알고 있으면 될 것이다.ㅎ


범인은 모든 통신이 가능한 기기(라고 해야 하나...??)의 조작을 너무 정확하게 한다. RUN 달려라. 머 어디로 가라 몇번으로 가라 등 모든 명령을 기기를 통하여 한다. 솔직히 나는 영화를 보면서 범인을 감잡지 못했다;;;


나중 되면 이 이미지가 무엇인지 알게 될 것이다.

개인적으로 넣고 싶었던 이미지ㅋㅋㅋ
반팔 군복입고 있는 저 아저씨.ㅎㅎㅎ
프리즌 브레이크에서 티백아저씨한테 당하는 역으로 나오신 ㅋㅋㅋ
이름 모름.ㅋ
처음 영화 포스팅을 마치며...
익숙하지 않은 거라 자꾸 줄거리를 말하며 설명하려 하네요;;;
그냥 전체적인 것에 대해 알아야 어느 정도 이해를 하실거 같아서 계속 달다 보니
어느새 줄거리를 다 말한듯;;;
머 결론은 말하지 않았으니 양호라고 판단함(개인적으로..ㅋㅋ)
시간날때 한번 봐보세요.ㅋ


이미지 출처 : 네이버 영화정보
Posted by 닉네임영역
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너무 많고 찾기 귀찮아서 링크로 묶어둡니다.ㅎ

필요하신분 하나씩 찾아서 보세요.ㅎ

001.ISO란 무엇인가?
002.노출(Exposure)
003.AEB(오토 브리킷)
004.AF
005.조리개(Aperture)
006.AWB(오토 화이트 밸런스)
007.AE
008.전송방식
009.디지털 카메라 초점거리
010.압축방식
011.Battery(배터리)
012.초점맞추기
013.측광방식
014.피사계 심도
015. Filter(필터) 1
016.레인지 파인더 카메라와 일안리플렉스 카메라
017.CCD란 무엇인가?
018.디지털 카메라 구입 요령
019.광학 3배 텔레컨버터 사용기
020.외장 플래시
021.렌즈 밝기
022.광각렌즈와 망원렌즈
023.캐논 파워샷 S10 펌웨어 업데이트 안내
024.디지털 카메라 구입 가이드
025.디카를 이용한 네가, 컬러 슬라이드의 디지타이징
026.컴퓨터 및 부품이나 카메라 등을 딜러가로 사는 법
027.일본에서 디지털 카메라를 구입하는 것이 유리한가?
028.일본에서 중고 디지털카메라를 사면 유리한가?
029.그래픽 파일 포맷
030.디지털 카메라 노이즈 제거하는 튜토리얼
031.불량화소
032.NTSC / PAL
033.매크로렌즈
034.조리개 우선 모드
035.동영상 압축방식
036.LCD(Ciquid Crystal Display)
037.카메라를 잡는 방법
038.광학 줌과 디지털 줌
039.셔터 스피드 우선 모드
040.플래쉬 모드
041.렌즈 청소하기
042.ASF 변환하기
043.디지털 카메라 악세사리 1
044.색수차 현상
045.디지털 카메라 악세사리 2
046.ppi와 dpi
047.디지털 카메라 용어설명 1(A~E)
048.디지털 카메라 용어설명 2(F~R)
049.디지털 카메라 용어설명 3(S~Z)
050.비구면렌즈
051.디지털 카메라 용어설명 4(ㄱ~ㄷ)
052.구도
053.인물 촬영하기
054.Filter (필터) 2
055.디지털 카메라 용어설명 5(ㄹ~ㅅ)
056.디지털 카메라 용어설명 6(ㅇ~ㅎ)
057.디지털 사진 출력하기
058.히스토그램
059.휴가철 디지털 카메라 관리요령
060.장면모드
061.야경 촬영하기
062.블루투스
063.화이트 밸런스 이용하기
064.내 컴퓨터로 이미지 전송하기
065.연사
066.반셔터 이용하기
067.겨울철 촬영과 디지털카메라 보관방법
068.차세대 디지털 카메라 출력규격 -DPS
069.후지필름 제 4세대 슈퍼 CCD 허니컴
070.MOV 파일 변환하기
071.내장 플래시 제대로 이용하기
072.MOV 파일 변환하기(2)
073.펜탁스의 슬라이딩 렌즈와 미놀타의 이너줌 시스템
074.AVI 파일 변환하기
075.스폿 측광을 이용한아름다운 꽃 촬영하기
076.중, 소형 삼각대 활용하기
077.여러개의 사진 한 장에 출력하기
078.노출보정(Exposure Compensation) 이해하기
079.접사모드 활용하기
080.사진을 TV로 감상하기
081.카메라 스펙(사양표) 보기 (1)
082.카메라 스펙(사양표) 보기 (2)
083.움직이는 화면 잡기- 디지털 카메라의 동영상 1
084.움직이는 화면 잡기- 디지털 카메라의 동영상 2
085.동영상 편집하기 - Windows Movie Maker
086.CCD의 실제 크기
087.액정모니터
088.적목 현상 보정하기
089.프린터 인쇄방식
090.효과적으로 노이즈 제거하기
091.동영상 편집하기 - Windows Movie Maker II
092.교환렌즈 기초
093.조리개 II
094.외장 플래쉬
095.장면 모드 II
096.화이트 밸런스 II
097.풍경 촬영
Posted by 닉네임영역
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질렀다...

잡동사니 2008. 10. 25. 00:24
목요일에 책을 질러버렸다...
번역본도 없고 우리나라 재고도 없는관계로 해외주문을 해야했다.
처음으로 amazon을 이용했다.
목요일 당시 환율이 1350원정도였는데 수수료띠고 머하니 거의 1400이란다;;;
153달러...
캐비쌌다;;;
비싼만큼 보람이 있길 바란다.
시험 응시료도 80달러인데;;
지금 환율로 따지면;;;;;;;ㅎㄷㄷ이다;;;
97년 IMF때가 기억난다...
그때 1800까지 올라간걸로 기억하는데;;;
큰형도 외국에 나가있는데 환율좀 내리삼;;;ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
강만수랑 이명박이 싫다;;;;
경제살리라고 사람들이 뽑았다더니 나라 더 망치고 있다;;;

책은 23일에 주문했는데 도착은 빨라야 11월 18일이란다;;;
ㅎㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
늦으면12월 8일
ㅎㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
그래도 싸다 많이
amazon은 6만원안되고 교보문고는 9만가까이다.ㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

책아 어여 와라~~
Posted by 닉네임영역
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제가 교재로 삼은 것은 "Big Java -Cay Horstmann-" 2nd Edition입니다.
개인적으로 자바를 코딩하기 위해서 필요한 툴로는 이클립스를 추천합니다.
메모리도 적게 잡아먹고 쓰기도 편해서...

이론적인 부분은 간단하게 하고 넘어가겠습니다.

자바는 원래 가전기기 프로그램용으로 설계되었으나, 실용화에 성공한 사례는 인터넷 애플릿을 작성하는데 사용된 것이 최초이다.
자바는 안전하고 이동 가능하도록 설계되어서, 인터넷 사용자뿐만 아니라 배우는 학생에게 이로운 언어이다.
자바 라이브러리는 매우 방대하므로, 각자의 프로그래밍 프로젝트에 필요한 부분을 배우는데 집중하도록 해야 한다.
자바는 대소문자 구분한다.
클래스는 자바 프로그램을 만드는 기본단위 블록이다.
모든 자바 애플리케이션에는 main 메소드를가진 클래스가 하나 있다. 어플리케이션의 실행이 시작되면 main 메소드에 있는 명령이 실행된다.
각 클래스에는 메소드 정의가 포함되어 있고, 각 메소드에는 일련의 명령들이 포함되어 있다.
메소드를 호출하려면 객체이름, 메소드 이름, 메소드 매개변수를 명시해야 한다.
스트링은 이중따옴표로 둘려싸여 있는 문자의 나열이다.

위는 대략적인 이론을 적었습니다. 나중에 익숙해지면 크게 상관없는 것이니 초반에는 조금 인식하면 될 것입니다.

처음이니 프로그램 설치와 간단한 사용법 그리고 "Hello World!"를 출력하는 것을 해보겠습니다.
우선 이클립스를 다운받아서 설치를 합니다.
이클립스는 다른 프로그램과 달리 install을 하는 것이 아니고 압축을 풀면 그것이 설치가 된것입니다.
다음으로 자바를 설치합니다.(http://java.sun.com)
코딩을 하기 위한 이클립스 기본 셋팅은
java project를 만들고 그 project 안에 class를 만들고 코딩을 하게 됩니다.
여기서 주의할 점은 java project 명과 class명은 같으면 에러가 나기 때문에 다르게 하셔야합니다.
이미지로 보여드리겠습니다.






여기까지 했다면 프로젝트가 완성되고 다음과 같은 화면이 보입니다.


그럼 이제 class를 만들도록 하겠습니다.








그럼 이제 코딩을 하면 됩니다.
public static void main(String[] args) {
  // TODO Auto-generated method stub

 }
 이부분에 코딩하면 되는 것입니다.

System.out.println("Hello World!");
라고 입력을 합니다.


결과값은 다음과 같이 나옵니다. 그렇지 않다면 처음부터 차근차근 다시 해보시길 바랍니다.

이것이 실행버튼인데 왼쪽버튼은 현재 활성화된거 실행 오른쪽거는 열려있는 프로젝트중 실행할것 고르는 버튼
혹 저 버튼을 눌렀을 경우 실행되지 않고 다른 창이 보일경우
Run -> Run As 의 실행하고자 하는 프로젝트를 실행하면 됩니다.
그럼 그 다음부터는 버튼을 이용하여 실행시킬수 있습니다.

제가 포토샵을 거의 쓸 줄 모르는 관계로 좀 허접합니다.
이해바랍니다 꾸벅.
그럼 처음은 이걸로 끝!

ps. 좀 힘드네요;;;
     다른 분들도 포스팅 저처럼 힘드신가요??
     전 처음이라;;;ㅠㅠ

Posted by 닉네임영역
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Posted by 닉네임영역
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드럼 기본 세트

Music/Drum 2008. 10. 20. 12:03


드럼셋(Drum set)은, 여러 종류의 북과 심벌즈, 탬버린 등으로 구성된 타악기이다. 각각의 악기는 한 명의 연주자가 연주할 수 있도록 둥글게 배치되어 있으며, 연주자는 드럼 채나 발판 등을 이용해 연주를 한다.

출처 위키백과

근데 저렇게 풀셋은 기본이 아닌데;;;검색해보니 저게 기본이라네;;;컥;;;;

Posted by 닉네임영역
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Prison Break

Enjoy/Prison break 2008. 10. 20. 11:46

말 그대로 감옥 탈출이다.
시즌1은 2005년 8월 29일~2006년 5월 15일 방영했다.
미국 드라마는 우리나라와 달리 한주에 한편씩 방영을 한다.
그리고 시즌제로 스토리가 이어지는게 대부분이다.

하지만 프리즌 브레이크는 내가 얼추 듣기로
무슨 드라마 사이의 공백을 메꾸기 위해 잠시동안 하는걸로 시작했다가
인기가 많아서 시즌제로 된것으로 알고 있다.
공백의 드라마가 아주 유명한 걸로 아는데 찾아보기 귀찮다...ㅋㅋㅋ

내 기억에 시즌1을 대학교 3학년 1학기 중간고사때인가로 기억한다.
그때 3일에 걸려서 시즌 1,2를 다봤다;;;
정신줄 놓고 봤다고 표현을 해야 맞을것이다.
지금 생각해보면 그때는 무슨 정신으로 그리 했는지;;;
지금은 체력이 되질 않는다.ㅋㅋㅋ;;;

이제는 우리에게 친숙한 웬트워스 밀러(석호필 극중 마이클 스코필드)가 대표적 주인공이다.
솔직히 시즌1이 제일 재미있었고 그리고 시즌 2 그리고 시즌3(개인적으로 시즌3는 거의 최악이라고 생각함)순으로 재미가 있었다.
현재 시즌4가 방영중에 있으나 지난주 13일은 MLB의 월드시리즈가 있어서 한주 쉬고
한국날짜로 오늘 시즌4 episode8을 한다.

굳이 많은 설명을 달지 않아도 왠만한 사람들은 다 알것이라고 생각해서
이쯤에서 글을 마치려한다.

혹 아직까지 프리즌 브레이크를 보지 못했다면
꼭 구해서 보라고 해주고 싶다.
다른 미드를 많이 봤다면 다른것도 추천해주고 싶지만 본것이 거의 극소수인지라...ㅋㅋㅋ

내일 에피소드8을 기다리며...
Posted by 닉네임영역
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첫 출근!

잡동사니 2008. 10. 20. 11:36
드뎌 집 가까운 곳에 독서실을 찾아서 출근했다...

이게 왠걸;;;춥다;;;

오전에 가서 추웠나...??

옷 입으러 온김에 썰렁한 내 블로그를 채우려 한다.ㅋ

여기를 찾아주는 이는 양보람뿐인것인가?

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

역시 여기는 개소리라는 타이틀이 딱인듯..ㅋㅋㅋ
Posted by 닉네임영역
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사랑합니다. 편안히 잠드소서